OPTIMISATION MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 2004 (FS9)
DIDACTICIEL D'OPTIMISATION DES TEXTURES DE SCENES OU D'AVIONS
Le bougre de Georges s'évertue à faire tourner Flight Simulator sur un vieux Pentium III ... mais c'est aussi pour lui l'occasion de vous prouver qu'il est possible d'optimiser les textures à des niveaux que vous n'imaginez pas. Ce document va vous présenter à la fois les techniques et les trucs des experts, mais aussi vous montrer comment optimiser Flight Simulator de la façon la plus intelligente ... en allégeant ce qui ne se voit (presque) pas.
Dans ce formidable document, vous trouverez :
- Introduction
- Impact sur les performances
- La quantité de mémoire vidéo
- La puissance du processeur graphique
- Chute dramatique du nombre d'images par seconde
- Comprimer une texture
- Couche alpha
- Le format
- Les MipMaps
- Compression (exemple)
- Redimensionner une texture
- Comment les trouver ? (exemples)
- Comment les redimensionner ?
- Qualité du redimensionnement
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OPTIMISATION MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 2004 (FS9)
DIDACTICIEL D'OPTIMISATION DES TEXTURES DE SCENES OU D'AVIONS
Auteur : Georges GABET est d'abord et avant toutes choses un fanatique de la simulation comme vous et moi. Fondateur de ISOMBA AIRLINES (que vous pouvez retrouver dans les liens ... comme partenaire), il avait rejoint un temps une autre VA (Virtual Airline) entre temps disparue. Il est connu dans la communauté internet pour ses interventions sur les différents forums, mais aussi et surtout comme peintre dont les textures sont très appréciées. Il a notamment créé de toute pièce les textures de certaines VA, et est à ce jour une "pointure" reconnue dans ce domaine. C'est aussi une 'épée' dans le domaine de l'optimisation graphique de Microsoft Flight Simulator, puisque sa 'vieille machine' survit toujours grâce à son 'fine tuning' si élaboré. Enfin, Georges est connu de beaucoup de monde pour ses grandes qualités humaines. Patient, pédagogue, il ne laisse jamais un copain dans la misère et sait passer le temps qu'il faut pour lui expliquer correctement.
Le bougre de Georges s'évertue à faire tourner Flight Simulator sur un vieux Pentium III ... mais c'est aussi pour lui l'occasion de vous prouver qu'il est possible d'optimiser les textures à des niveaux que vous n'imaginez pas. Ce document va vous présenter à la fois les techniques et les trucs des experts, mais aussi vous montrer comment optimiser Flight Simulator de la façon la plus intelligente ... en allégeant ce qui ne se voit (presque) pas.
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- Impact sur les performances
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Optimisation Microsoft Flight Simulator 2004 (FS9) - Interventions de Jean-Michel GALANT
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